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ドリフェス

ガチャ爆死、そして、あやめドリフェスを走るの巻②

投稿日:2015年6月4日 更新日:

drefes13th7

さて、あやめドリフェス・・・

正直、厳しい。

 

甘い想定をあざ笑うかのように上昇するボーダー。

恐々としているワイPがおります笑

 

ネットでボーダー予想を見ていると、前回の乙倉ドリフェス1600万くらいになるという話もありますが・・・

・前回は総選挙絡みの影響が大きかった。

・前回ドリフェスで消耗した(爆死した)人は走らない。

という読みでそこまで高くはならないはず!

 

ミニチーム報酬追加や攻撃力増加の影響、あとはガチャを回しまくった人たちがどこまでボーダーを上げてくるのか・・・

最終的には前々回よりは高くなって1200万~1300万か。

そうであって欲しい。いや、もっと下がれよ~!!(悲鳴)

 

もともと副業の関係で全8Rのうち3日間は全く参加できない予定だった私。

4Rが終わった現時点で走れたのは初日と3R目だけでした。

走っては止まり、また走ってまた止まるという状況。

こればかりはどうしようもありません。

 

ドリフェスのような厳しめのイベントでは、やはり最終日からの逆算、ドリンクをいつ大量投入するか、という戦略も重要になってくると思います。

敵ユニットが強いほど得られるポイントは高くなりますので、アタックするなら強い敵、できればコンボ数が多い時に全力で攻撃しMVPを取る。

勝負どころを見極めなければなりません。

 

時間が長く敵ユニットが強くなりやすい初日、できるだけ多く稼ぐのが私の目標でした。

しかし、PCが故障気味でたびたびストップし、その度急遽スマホに切り替えるというトラブルが頻発してしまい、十分に稼ぎ切れずに初日を終えました。

しかも、次の日スマホが通信量制限をくらい、ろくに使えなくなってしまうという始末。

やはりイベントでは操作の時間を短縮できるPCが必須です。

なのに、いつストップするかわからない壊れかけのPCで走らなければならないという非常にリスキーな状況となってしまいました笑

 

ただ、3R夜の早い段階でメダルSR篠原礼さん2枚目を引けたという幸運もありました。

ありがとう礼さん。

drefes13th6

これで総攻撃力は61万に上昇。

トップクラスの人たちは攻撃力100万とかいってるんだろうか・・・

そう考えるとまだポイント効率が悪いことに違いありませんが、これで勝負するしかありません。

 

現在のところ、100万pt稼ぐのにだいたいドリンク50本くらいとなり、効率は少し上がりました。

さらに少しでも効率を良くするために、プロメン応援呼びで使用するハフエナはぶっぱする覚悟です。

攻コスは400以上あるのでハフエナの消費効率は悪くはないでしょう。

そして課金によるドリンク追加。

最終日までに最低でも1000万pt。

果たして私の運命は・・・

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